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Break Card ダークロア 5F/5C モンスター♀ 5/6/6 バインド2/ペネトレイト このカードの下に「とつげきフェアリー“ルゥリィ”」がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1・インフィニティを得、エフェクト「1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫に-1/+X/+Xする。Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。」を持つ。 このキャラクターがアタック宣言またはガード宣言している場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+2する。 No.EP298/EP317 Rarity R/SP(VL) Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 擬似下段は中型サイズだったがこちらは他のキャラと並んで超大型。最も黄色い人は空気という文字が読めないようだが。 アビリティにより攻撃力が上がり、素でペネトレイトを持っているためバトルに持ち込めればそれなりに打点を叩き込めるだろう。 擬似下段に重ねた場合に得られるエフェクトは精神力が下がってしまうためいくらインフィニティが付くとはいえ多用はできない。 バインドのためのコストを残しておくことも考えておきたい。 ○関連カード とつげきフェアリー“ルゥリィ” ○No.関連カード スレッジ・ハンマー“Works317”
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Character Card E.G.O. スチューデント♀/タレント♀ 3/2/1 ▼/キャパシティ-2/チャージ2 No.EP279 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ アーティストセレクションパック 藤真拓哉 アクエリアンエイジ Perpetual Period カード考察 二階堂優芽の素体。 所持キャラクターが多い分類を持っているためシチュエーションで遊べる。(財閥お嬢様リリアなど) 当然のように斎木財閥の連中の素体にもなるが親世代(麗名、佳名)は既にお嬢様ではない現実と向き合うことになる。もっとも佳名は設定上でも財閥を飛び出しているしそもそも二階堂が斎木家のためにそこまでする義理も無いのだが。 ○関連カード シーリング・エスパー 幼馴染“二階堂 優芽” 優等生“二階堂 優芽” お嬢様“二階堂 優芽” 時使い“二階堂 優芽”
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エイリアンエイリアン(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 エイリアンエイリアン ナユタン星人 A 激12 152 480 / 33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 76 20 32 39 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/5/c5c8b7a7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=U-6YCyP8lh4 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FNQvgPU-lAM (x?.?, オプション不明) 解説 2Pサイドスタート。渡り捻りカニ歩きのバリエーション豊かな8分滝を踏んでいく体力譜面で、一部交差や向きの分かり辛い捻り滝がある。8分同時やホームポジション地団駄はあるが、中BPMなので落ち着いて裁いていける範疇。 -- 名無しさん (2018-05-01 22 54 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 他の難易度も同じかもだけど、プレイヤーに何をさせたいかが良く分かる譜面。恥ずかしくてできないけどw -- 名無しさん (2018-03-18 19 53 31) 同日追加の輪廻転生鬼ジャパリパーク鬼に持ってかれがちだけど今作版権DPの中ではMore One Nightと並んで屈指の良譜面だと思う しかも難易度的にはMore One Nightより強いからステップアップにもなるし -- 名無しさん (2018-03-18 20 43 00) 曲が長いので密度はそれなりだが、Lv.12としてはかなりのノート数。基本的に渡りが続き、局地的に16分地団駄もあるので、体力譜面の一面もあるだろう。 -- 名無しさん (2018-03-26 08 33 15) ESPの11~13辺りによく見られる「ビジ、捻り、軸」の8分滝に渡りを満遍なく配置した譜面。遠配置や振り回しが少ないのでシングルのスキルが高めに有れば適正、低めだとスタミナ配分も考えにくく13強に感じるかも。ライフ抜けは中盤唐突にやってくる中央地団駄9連に注意。 -- 名無しさん (2019-01-29 09 19 48) 名前 コメント
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2013年7月26日発売。 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 ビジュアルフレーム 阿羅耶識 PP031 凡僧 PP032 地獄温泉巫女 PP033 篠笛巫女 PP034 龍玉巫女 PP035 仙術師 PP036 祭り少女 PP037 行脚巫女 PP038 禁鬼 PP039 掃巫女 PP040 羅盤士 PP041 多富貴巫女 PP042 帯刀巫女 PP046 辰年巫女 PP047 琉球巫女 PP048 剣巫女“八剣 うめ” PP049 験巫女“身延 茉莉也” PP050 国平巫女“鹿島 栞” PP051 戦巫女“石上 素子” PP052 屍解仙“キム・ユーファ” PP053 小烏丸 PP054 神楽 PP055 切魔法 WIZ-DOM PP043 メディウム ダークロア PP044 サトリメイド 極星帝国 PP045清め巫女 ビジュアルフレーム PP056 剣巫女“八剣 うめ” PP057 験巫女“身延 茉莉也” PP058 国平巫女“鹿島 栞” PP059 戦巫女“石上 素子” PP060 屍解仙“キム・ユーファ”
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-107 種類 ユニット レアリティ C 名称 清泉アクエリアス 属性 黄 種族 天使 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■エレメント・アクエリアスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。●[緑]対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 赤ではトリガー破壊。 コスト3のユニットとしては他のトリガーロスト系と同程度。 混色であれば無理なくこの効果をメインにできる。 緑では相手全体の基本BP-1000。 戦闘補助にはなるが緑メインとしては微妙な数値。 ダメージで攻める場合は微調整に役立ち、こちらも赤系のデッキと相性が良いと言える。 【天使】で見るとラミエルのアビリティ条件を満たせるため、合わせやすい。 フレーバーテキスト ある泉で出会った者に時折恩恵を授けるという天使。彼女が纏う清らかな水に触れた者は、自身の本質を知ることができるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 輝きが溢れてくる 溺れたりしないで アタック あの… 飲みます? 関連項目 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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《魔神“日下部 要”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:6/攻撃力:8/移動速度:3 スキル:「魔王の怒り」 相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0185_c_s.gif まじん“くさかべ かなめ” 待ちに待った速度3の緑キャラ。ただしコストは激重なので、単色デッキには向かない。 …と思われていたが、現環境では開幕ゴモリー+水夜礼花orスーサイドから日下部の2択も十分選択肢に入る。 スキルは緑ルシの上位互換で、リーチ1.5倍の槍を3本突き出す。 槍自体が高速回転しているようなエフェクトは中々にカチョイイ。これでキャラやMBを倒したときはちょっとした優越感に浸れる。 ちなみに発生はルシフェルよりも若干遅い。敵の光弾をかき消すことももちろん可能。 槍はキャラに当たった部分の槍が消え、残りの槍はそのまま。振れば三本ヒットも可能。 その長さ故に大幅な範囲のカバーが可能。キャラ撃破に使うもよし、相手MBに当てるもよし。 ちなみに槍一本のダメージはパワー15相当…だったのだが、2008年8月の調整で大幅にパワーアップした。 具体的には槍3ヒットで殆どのキャラが即死、MBに対しては3割程度と驚異的な破壊力を誇っている。 これは流石にメーカー側もマズいと感じたのか、9月に早速再修正(リキャスト制限)が入り再発動まで7カウントを要する。 全キャラ中最高のパワーを持つ反面、青ソフィには滅法弱い。スキルの光弾2発で溶けます。 ブレイクするときは要注意。 要自らソフィアの後ろにブレイクするなどして瞬殺するという手もある。 ただし上級者だとブレイクの魔法陣に気づいてとっさに反応してくる事もあるので注意。 ソロモン七十二柱序列一位、バアルの転生。 ゴモリーによれば転生によってレメゲトンの契約から開放されているとの事。 桐原家と共に家族旅行で行った海で両親をイスラフェルことつかさに殺害され、 激昂した桐原まなにブレイクされてイスラフェルの翼をもぎ取った。 性格は直情的で思い込みが激しく、頭に血が上ると後先を考えない。 体育会系であり、バスケ部で先輩の一心には頭が上がらない。 また姉にも弱い。この姉は家族旅行には参加していなかったようであり、テイルの時点でも要と一緒に住んでいるようだ。 オリオンラストバトル後についにまなとキスをしてオリオンのストーリーは大団円を迎えた。 のだが…… 11月20日発売のAAAムックのPRカードとなっている。 なんというレート破壊。STQとはこのことか? 黒歴史になるか?な実写アクエリ映画の主人公。 役の人は某所の空耳で御馴染みテニプリミュージカルの三代目リョーマ。 キャラアバター:スチューデント♂(服装は黒の学生服) セリフ 登録 やめろ…。きっと、後悔することになる ブレイク あいつはどこにいる? 待機中1 来るなっ 待機中2 どこだ?どこにいる? 待機中3 もう、終わりにしよう ダッシュ1 どけっ ダッシュ2 邪魔だ 攻撃1 ふっ 攻撃2 はっ 攻撃3 やっ 背後攻撃1 逃げろ 背後攻撃2 もうやめておけ アタックセンス 吹き飛ばす トラップセンス まあいいだろう シューティングセンス 見える 被攻撃1 まだ、痛みは感じるようだな 被攻撃2 くうっ 被大攻撃 まだだ… 多対一 くそっ…! 瀕死 情けないな… 状態異常1 なんのつもりだ? 状態異常2 くっ…面倒だな 状態異常3 こんなことで俺を止められると思っているのか? 強化&回復1 ふううううううううううう 強化&回復2 俺の中の獣が目を覚ます… 強化&回復3 これは…? スキル使用 邪魔を、するな…! 撃破1 すまない… 撃破2 俺は負けない…! 撤退 まな…… 復活 どの世界、どの時間でも、必ず見つけ出してやるさ MB接敵1 お前もあいつと同じか? MB接敵2 勝利1 もう、終わりにしよう 勝利2 これで満足か? 勝利3 相手デッキ閲覧 血にまみれている俺の手が、あの凶暴な獣を呼び醒ます 挑発 悪い事は言わない、逃げろ
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ええっと、特売の時、 『アクエリアス』2000mlが117~147円、とかです。 つまり、ペットボトル(500ml)4本分です。 500mlのペットボトルに入れて外出してる訳です(常に500マンタンって訳ではないよ。気分によっては200だったり300だったり)。 結果として、かなりの節約になってる訳です。 外で自動販売機飲料買わなくて済んでるからね。 自動販売機では、500mlで150円だし、スーパーでも、88円~98円とかだ。断然お得だ。 単に『喉を潤す』だけではなく、『甘味』があるのもポイントです。 これによって、コンビニでシュークリーム買おうかな・・・。 ミスタードーナツでドーナツ食べたい・・・って欲求を解消出来る訳です。 誘惑に打ち勝てる訳です。 水分の摂取に咥えて、甘味の摂取が出来る。 結果として、無駄遣いを抑止出来てる訳です。 まあ、『感覚世界』の事です、説明出来るのも嘘だし、 伝わったら嘘になるんだけどねっ。 堂本剛くんの受け売りばかりでアレだけど、でも本当によくわかるもん。 てかわかってくれてるもん。 「伝わったら嘘になる、『感覚世界』は誰もが持っている」 とか、本当に、わかってくれてると感動したもん・・・。 つまり何が言いたいのかというと、「目障りなら別の所に置きますね」と。ただそれだけの事ですね。 トップページ
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AAAをプレイするにあたり、知っておいた方がいい、知っていると得をすることなどを載せていきます。 小ネタの範疇ですが、直接プレイに関わるものはこちらで。 基本 移動速度マインドブレイカーの移動速度は一律3です。このことは常に頭に入れておきましょう。移動速度の上限は「5」・下限は「0」です。たとえば黒SRルシフェルに「体育祭」を使い、更に「タイムストップ」を使っても移動速度は「5」を超えることはありません。尚、キャラクターのみ一定距離を継続して移動する事により、加速する仕様です。 攻撃AAAには「防御力」という概念がありません。ですが、仮にパワー1のキャラが攻撃するとき、パワー7のキャラを殴ったときとパワー1のキャラを殴ったときで、与えるダメージは異なります。敵と自キャラのHPとパワーを、それぞれ考慮して攻撃要員を決めるといいでしょう。「防御力」と言ってしまうと語弊があるかもしれませんが、キャラ同士の戦闘では、自分パワーと相手パワーの「比」によって、ダメージが決定します。具体的には以下の式で決定します。ダメージ値=9×√(自キャラパワー/敵キャラパワー) (端数切捨て?)MBに与えるダメージについてはパワー1の相手に与えるダメージと同量です。また、MBのHPは300、キャラのHPは100です。通常攻撃でMBに与えるダメージは以下の通りです。(ダメージスキル・オルタレーションについてはスキルダメージ一覧を参照。) パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ 0 6 20 40 40 56 60 69 80 80 1 9 21 41 41 57 61 70 81 81 2 12 22 42 42 58 62 70 82 81 3 15 23 43 43 59 63 71 83 81 4 18 24 44 44 59 64 72 84 82 5 20 25 45 45 60 65 72 85 82 6 22 26 45 46 61 66 73 86 83 7 23 27 46 47 61 67 73 87 83 8 25 28 47 48 62 68 74 88 84 9 27 29 48 49 63 69 74 89 84 10 28 30 49 50 63 70 75 90 85 11 29 31 50 51 64 71 75 91 85 12 31 32 50 52 64 72 76 92 86 13 32 33 51 53 65 73 76 93 86 14 33 34 52 54 66 74 77 94 87 15 34 35 53 55 66 75 77 95 87 16 36 36 54 56 67 76 78 96 88 17 37 37 54 57 67 77 78 97 88 18 38 38 55 58 68 78 79 98 89 19 39 39 56 59 69 79 79 99 89 エナジーの蓄積静止状態で、単色だと5カウントに1エナジー、2色だと4カウントに1エナジー(つまり各色に0.5エナジー)入ります。移動状態だと、静止状態のの1/5の蓄積量となります。またMBが殴られた場合の蓄積量は、一回に付き各色に1/5エナジー蓄積となります。 バックアタック通常攻撃のダメージのちょうど2倍のダメージを与えます。また、通常の殴り合いと違ってバックアタックを仕掛けたキャラはダメージを受けないというメリットもあります。バックアタックの判定自体がシビアですが、ダメージソースとしてはスキルを除いて最大級なので、狙える状況があれば狙ってみましょう。 複数キャラでの攻撃普通ならばキャラクターが正面からぶつかると殴り合ってダメージを与え合いますが、複数キャラで攻撃した場合は攻撃された側の殴る速度が複数キャラに対応しきれず、結果複数キャラのうち誰か1キャラのみが殴られる状況になります。例えば3人がかりの状況では、時間あたり1キャラの3倍の速度で殴る計算になります。これにより、パワーの低いキャラでも集まれば高パワーキャラを撃破できます。逆に多勢に無勢の状況では相手の高パワーのキャラを優先的に撃破しましょう。その方が結果的に受けるダメージは少なくて済みます。とにかく、三国志とは概念が逆であることを意識しましょう。三国志では武力4×3隊よりも武力10が強いですが、アクエリではパワー7よりもパワー2×3体が強いです。 複数キャラ+バックアタック複数キャラで敵を180度に挟み込むようにすれば正面から通常の殴り合い+バックアタックを取ることができます。どんなキャラでもみるみる溶けます。但し、一撃でこちらのキャラクターが撤退するほどのパワーを持った相手(魔神転生で出るトークンなど)を複数囲んでも焼け石に水なので、注意。この場合はスキルで片付けましょう逆に嵌められた場合は横に脱出するようにしましょう。前後のキャラを殴って脱出しようと行ったり来たりするとかえって状況は悪化します。 同名キャラクターの登録AAAでは黒ルシフェルと緑ルシフェルは同時に登録及びブレイクができます。2択にはならないので、両方のスキルが欲しいと思うならぜひ。公式見解で合法と判断されたので、黄ソフィエルと黒ソフィエルなどの同居が可能なことも確認済み。将来、大軍師“聞仲”(阿羅耶識)、アンデッド“ソニア・ホノリウス”(極星帝国)、大天使“ガブリエル”(WIZ-DOM)等のキャラクターが実装されても同様のことができると思われる。TCG版では通常は不可能な事が出来るAAAのMBは一味違う。なお、ラユューに関しては黄色はラユュー・アルビレオ、黒はラユューと別ネームなのでTCG版でも可能。但し、ブレイクする上では黄ラユュー・アルビレオと黒ラユューは互換性を持っている(黄ラユュー・アルビレオのテキストによる。分類アイコンも無視できる)。 登録率チュートリアルではカードを登録していない扱いになります。そのためチューリアルプレイを経てしまうとトータル登録率100%にはなりません。なお、サーバー情報はプレイ終了時に更新されるため、それ以前に回線が切断された場合には登録率に影響しません。(回線切断時に登録率がおかしくなったという報告もあり) スキル 特定勢力からのダメージを軽減する相手にいた場合、かつ自キャラに「ダメージを(ほとんど)与えられないキャラA」と「ダメージを与えられるキャラB」がいる場合、Aを壁にしてBでバックアタックを仕掛けるようにしましょう。主に相手が開幕速攻でこのタイプのキャラが、自分は低コスト2キャラブレイク時に使える戦法です。逆にこのタイプのキャラを使う場合は、「ダメージを与えられるキャラ」を優先して倒しましょう。言うまでもありませんが、ブレードデモンやセドナで補強したSRルシフェルに、黒への抵抗力を持つUCラユューで対抗しても、ダメージ軽減は焼け石に水。また、「最大HP低下」は軽減の対象外であることも覚えておきましょう。 光弾の撃ち方基本的に光弾は裏返したカードを置いた場所に向かって撃たれます。光弾系スキルで戦おうとする場合ほぼ必須のプレイスキルなので、できればなるべく早めに身につけておいた方が良いかと思われます。
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Character Card E.G.O. アスリート/ワーカー 2/1/1 ▼/ドロ-+1 No.EX0414/EXPV037 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce/アクエリアンエイジ スタートアップデッキ 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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《ハイプリエステス“ポーラ・ウァレンティヌス”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ハイプリエステス・アイ」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほど ダメージは増加する。 0041_c_s.gif はいぷりえすてす“ぽーら・うぉれんてぃぬす” 青白スターターの主力。青の中では対コスト比の能力値も悪くない。 スキルも使いやすく、特に3キャラブレイク時は3コスとは思えないダメージを叩き出す。 自分の前後左右に光弾を発射するため、狙っていない敵にもたまーに当たる。 同じスターターに入っているマーリンの光弾で誘導しつつ、MBや強キャラにしっかり当てに行こう。 ダメージソースとして期待できるだけに、中盤、他のキャラが2体出揃ってから出したい。 ブレイク位置はスキルの性質上中央付近がベスト。置いておくだけでも十分働いてくれるだろう。 相手に出された場合はどちらかというと放置推奨のキャラクター。 弾の大きさは小さく発射間隔もやや長めなので避けやすいのだが、倒しにいく場合は接近しなければならず、 4方向に射出しているため接近までに被弾しやすい。おまけにバックアタックも取りづらい。 距離があるなら回避運動さえしていればまず当たらないので、できるかぎり他のキャラを落としておきたい。 キャラ数を減らせば威力も下がるので放置もやりやすくなるだろう。 放置するにあたって、初心者にありがちだが下のバトルモニタばかり見ないように。 スキルは上画面にしか写らないので、4方向に発射するハイプリエステス・アイは非常に危険。 しかしこれはポーラに限った話ではない。初心者を脱したいなら上画面もしっかり見よう。 前述の通り発射間隔はやや長めで、倒そうと思えばスピード1のキャラでも殴る事は可能。 状況によっては彼女を狙うのもよいが……見た目によらずパワーが3もあり、下手なキャラでは返り討ち。 キャラ数によって威力がだいぶ違うので、味方につけるにしても敵に回すにしても状況判断が大切なキャラだ。 が、翼と組まれると割と厄介。中央から安定供給される高威力の弾幕は非常にキツいので、 コイツらがタッグを組んでいる場合は早めに退場願おう。 「第1回投票と称したアクエリ嫁宣言大会」3~4位。 キャラアバター:スカラー♀ セリフ 登録 あ、おはようございます ブレイク こんにちわ 待機中1 るんるるん♪ 待機中2 おなかすいたぁ…… 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 それっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス はぁ~い! トラップセンス うふふふふっ シューティングセンス はぁ~い! 被攻撃1 こっそりバナナ食べた罰ですかぁ~? 被攻撃2 もう盗み食いはしません 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 わ~い♪ 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 神は、見ております 撃破1 ごめんね 撃破2 あなたの魂に、安らぎあれ 撤退 暫しのお別れです…… 復活 MB接敵1 勝利1 勝っちゃいましたね 勝利2 相手デッキ閲覧 主は、ご覧になっておられる……はずです 挑発